手游中的ADC(物理伤害输出)不受欢迎的原因可以从多个方面来分析:
英雄强度
巅峰时期英雄:手游中的英雄很多都是巅峰时期没有被削弱的,这些英雄在端游中表现强势,但在手游中可能因为版本更新和游戏平衡调整而变得不再那么强势。
前期孱弱:ADC在手游中的前期战斗力较弱,难以在前期对比赛产生显著影响。前期经济一旦被拉开,ADC很难追上,导致其在游戏中的话语权较低。
游戏节奏
快节奏:手游的比赛节奏较快,前期对抗激烈,ADC在前期很难发挥作用,而其他位置如法师和战士可以在前期快速积累优势。
经济机制:手游中的经济分配和端游不同,ADC如果不补兵,经济来源几乎为零,而且经验获取也受限,这使得ADC在前期和中期难以形成有效战斗力。
游戏平衡
装备选择:ADC在手游中可以通过出金身等装备来提高生存能力,这使得ADC在团战中的生存能力过强,反而降低了其输出能力,导致游戏平衡性问题。
版本更新:手游中的英雄更新速度较慢,导致玩家难以适应新英雄和战术,也使得ADC在某些版本中过于强势或弱势。
玩家偏好
操作难度:ADC通常需要较高的操作技巧,尤其是在对线和团战中,一些玩家可能因为操作难度而不愿意选择这个位置。
游戏体验:ADC在团战中容易成为敌方优先攻击的目标,生存环境较差,这使得很多玩家更喜欢选择其他位置,如战士或法师,以获得更好的游戏体验。
团队战略
战略地位:在手游中,上中野的争夺更为激烈,ADC在团队战略中的地位相对较低,很多玩家更倾向于将资源倾斜到其他位置。
综上所述,手游中ADC不受欢迎的原因是多方面的,包括英雄强度、游戏节奏、游戏平衡、玩家偏好以及团队战略等因素。要改善ADC的地位,可能需要从游戏设计、平衡调整以及玩家教育等方面入手。