手游中的伪装机制通常指的是 角色通过特定技能或手段,使自己在视觉上或感知上不被敌人发现。这种机制在不同的游戏中可能有不同的表现形式和规则。以下是一些常见游戏中的伪装机制示例:
提莫的伪装
在某些手游中,角色提莫的3技能效果是【伪装】,这与隐身不同。伪装状态下,提莫仍然可以被防御塔看到,并且当敌方英雄靠近时,提莫会显形。
杀手的伪装
在《杀手》系列游戏中,伪装机制允许角色剥除并穿上一个无行为能力或死亡的NPC的衣物,从而伪装成该NPC。这种伪装可以被单独找到,并且换下的衣物可以被再次使用,但玩家不能移动换下的衣物。
英雄联盟手游寡妇的伪装
在《英雄联盟》手游中,寡妇的隐身状态被称为伪装。在脱战状态下,寡妇可以在4秒内进入伪装状态。在伪装状态下,寡妇通常无法被人发现,即使经过敌人插下的视野饰品(眼)也不会暴露。然而,如果寡妇过于靠近敌方英雄或防御塔,隐身状态就会被打破。
魔兽世界暗影国度的伪装
在《魔兽世界》的暗影国度资料片中,伪装机制与恐惧魔王的赏金相关。当伪装词缀激活时,某些怪物会被恐惧魔王取代,这些怪物身上带有黑暗光环和伪装的增益Buff。与这些怪物交战时,它们会立即变身恐惧魔王,给玩家带来额外的挑战和奖励。
这些示例展示了伪装机制在不同游戏中的具体应用和效果。伪装机制通常用于增加游戏的策略性和趣味性,同时也为玩家提供了更多的战术选择。