英雄联盟手游至今尚未上线的原因是多方面的,包括优化需求、版号问题、内部优先级以及市场考量等。
优化需求
原汁原味:英雄联盟手游希望尽可能还原PC端的游戏体验,这需要进行大量的优化工作。
版号问题
审查周期:游戏版号申请和审批过程复杂且耗时,英雄联盟手游之前因角色服装问题被驳回,需要时间重新申请和过审。
内部优先级
资源分配:腾讯作为拳头公司的母公司,可能更倾向于优先推广自家的其他游戏产品,如《王者荣耀》,而不是投入资源去开发英雄联盟手游。
游戏类型偏好:拳头公司可能更重视FPS游戏《无畏契约》(Valorant)和策略游戏《云顶之弈》,而将英雄联盟手游视为一个妥协中国市场的产品,因此在内部优先级上相对较低。
市场考量
竞争关系:腾讯已有《王者荣耀》这一成功的MOBA手游,可能认为再推出类似产品会分散市场注意力,甚至影响现有游戏的收益。
玩家习惯:虽然PC游戏玩家众多,但手游市场同样庞大,且玩家习惯与PC游戏有所不同。英雄联盟手游需要考虑如何在手机上提供与PC端相似但又适合移动设备的体验。
外部环境
文化审批:中国的游戏审批环境较为严格,游戏分级制度可能会分散审批部门的权力,影响游戏的上线速度和成功率。
结论
综上所述,英雄联盟手游的延迟上线是多种因素共同作用的结果,包括对游戏品质的极致追求、复杂的审批流程、内部资源分配的考量以及市场竞争环境的影响。尽管如此,随着技术和市场的发展,未来英雄联盟手游仍有可能与玩家见面。