技术和资源限制:
技术难度高:崩坏3在建模和美工方面的要求极高,需要大量的技术支持和资金投入。国内独立手游厂在技术积累和团队组建上存在困难,难以达到崩坏3的标准。
资源投入大:开发一款类似崩坏3的高质量手游需要巨大的资源投入,包括人力、时间和资金。大公司虽然有这个能力,但往往不愿意承担这样的风险。
市场竞争:
已有成功竞品:崩坏3已经在市场上取得了成功,其他公司推出的动作类手游如《魔禁》和《龙族幻想》等,要么在建模上有所欠缺,要么在游戏模式上无法与崩坏3竞争。
市场风险大:崩坏3作为一款养成类手游,虽然不氪金也可以慢慢积累角色,但游戏公司需要持续高强度开发,且面临市场小、风险大的问题。
公司策略:
专注核心产品:大公司通常已经有自己的主打产品,即使愿意投入资源发展新项目,也需要负责人有足够的信心保证能超越崩坏3并收回成本。
风险考量:面对崩坏3在动作手游中的统治力,许多公司选择了回避,因为做出类似质量的游戏投入巨大,且风险较高。
其他因素:
IP定位:崩坏IP和原神IP并不是直接的竞品关系,但原神等热门游戏的出现,对于追求新鲜有趣的玩家来说,崩坏3的吸引力有所降低。
游戏口碑:崩坏3在玩家间的口碑变差,部分原因是因为游戏给玩家的期望与实际体验有所差距,例如关卡设置重复、数据膨胀导致新玩家入坑体验不佳等。
综上所述,没有出现与崩坏3相媲美的手游,主要是由于技术和资源限制、市场竞争激烈、公司策略以及游戏口碑等多方面因素的影响。