截至2025年,英雄联盟手游(LOL手游)的匹配机制已经经历了一系列的调整和优化。以下是目前LOL手游的主要匹配机制:
MMR(Matchmaking Rating)机制
在早期的ELO机制被弃用后,LOL手游引入了MMR机制。MMR机制根据玩家的实际表现(而非历史胜率)来匹配队友和对手,以实现更公平的对局。
MMR机制下,玩家的胜率不会像ELO机制那样波动,而是更稳定地反映他们的实际水平。
排位赛胜点结算
排位赛不再以积分结算,而是以钻石结算。每个排位赛赛季持续时间约为三个月,玩家在赛季中积累的钻石数量将决定他们的最终段位。
钻石结算机制使得排名更加公平,避免了积分波动带来的不确定性。
全球组队算法调整
官方对全球组队算法进行了多项调整,旨在缩小对战双方的平均技术水平的差距,并收紧高段位组队的最大段位差距要求。
匹配体验调整
高水平排位赛中,部分钻石、大师、宗师和王者段位的玩家在对局胜利后将获得更多的胜点,在对局失败后将扣除更少的胜点。
每周排位赛海克斯能量上限翻倍,同时增加获取量,鼓励玩家更积极地参与排位赛。
惩罚机制加强
对于队友挂机、故意送人头等消极行为,游戏加强了判定和惩罚力度,举报更容易成功,甚至不需要对局结束即可受到警告通知。
位置预选和组排限制
玩家在重要对局中可以保证自己能玩自己想玩的位置,避免了位置冲突导致的不利影响。
组排时,高分玩家可以带低分段玩家一起,但增加了组排的段位限制,跨大段位的玩家不能进行组队,以确保组队的公平性。
这些调整旨在提升玩家的游戏体验,确保匹配的公平性和竞技性,同时鼓励玩家积极参与排位赛,提升自己的游戏水平。