手游中所有职业均为混伤职业,这意味着所有技能都有两种伤害加成,既有固定伤害值也有百分比伤害量。这种设计有以下几个原因:
平衡性:
混伤职业使得游戏在平衡性上更加灵活。由于所有职业都同时受益于固定伤害和百分比伤害的加成,因此不存在某一类职业在特定情况下过于强大或过于弱小的情况。这种设计可以更好地适应不同玩家的游戏风格和需求。
多样性:
混伤职业增加了游戏的多样性。玩家可以根据自己的喜好和战斗风格选择不同的技能和装备,从而创造出更加个性化的角色和战斗策略。
强化等级的重要性:
在手游中,所有职业都非常依赖强化等级。强化等级的提升不仅可以增加角色的攻击力,还能提高技能的伤害加成效果。因此,面板的高低成为了进团的标准,许多团长在招募时会将面板要求写在团名上。
装备选择:
混伤职业使得装备选择更加多样化。玩家可以选择增加固定伤害的装备(如力量型装备)或增加百分比伤害的装备(如智力型装备),从而根据战斗需求进行灵活搭配。
避免稀释:
在端游中,固伤职业在获得首个15%独立的效果时,只能增加15%的伤害,而百分比职业在获得相同效果时,可以提升更高的伤害。但在手游中,所有职业均为混伤职业,因此单纯的提升某一种攻击是无法达到所描述的效果。这种设计避免了某种伤害类型在特定条件下的过度稀释。
综上所述,手游中所有职业均为混伤职业的设计,旨在提高游戏的平衡性、多样性和策略性,同时使得装备选择和强化等级的提升更加重要。