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为什么手游不用虚幻引擎

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手游不使用虚幻引擎的原因主要有以下几点:

技术限制:

虚幻引擎虽然功能强大,但可能对手游开发团队的技术能力和资源有较高要求。一些小型或中型开发团队可能没有足够的资源来充分利用虚幻引擎的所有功能,导致开发效率降低或效果不理想。

成本问题:

虚幻引擎的使用可能需要支付较高的授权费用,这对于预算有限的手游开发团队来说可能是一个负担。相比之下,使用自家引擎可以节省这部分成本,使开发团队能够将更多资金投入到游戏内容和玩法的创新上。

艺术自由:

育碧表示,放弃虚幻引擎 5 的原因是它限制了艺术自由。他们坚持使用 AnvilNext 引擎,因为能够赋予开发人员更大的艺术自由。不掌控自己的技术,就很难实现特定的艺术效果和创作需求。

创作自由:

公司倾向于利用自家引擎,并通过引入外部工作室来协助游戏制作。这种方式有助于保持创作自由,避免依赖外部技术,从而推动更具创新性的开发。

团队熟悉度:

使用自家引擎可以让开发团队更熟悉引擎的工作原理和特性,从而提高开发效率和游戏质量。相比之下,学习和适应虚幻引擎可能需要额外的时间和精力。

综上所述,手游不使用虚幻引擎的原因可能包括技术限制、成本问题、艺术自由、创作自由以及团队熟悉度等方面。开发团队会根据自身的需求和资源情况,选择最适合自己的引擎进行游戏开发。