手游不出致命节奏的原因主要有以下几点:
平衡性考虑:
致命节奏作为一个强力的符文,如果过于强大,会导致游戏的不平衡。设计师不希望某些英雄过于依赖致命节奏,从而失去英雄的特色。如果致命节奏让某些英雄太强,设计师就不得不去削弱英雄本身,这不如直接削弱符文的机制。
避免单一玩法:
如果致命节奏被广泛使用,会导致游戏玩法变得单一。设计师希望通过移除致命节奏符文,鼓励玩家使用其他英雄和策略,从而增加游戏的多样性和可玩性。
符文系统调整:
在手游中,设计师对符文系统进行了大量调整。移除致命节奏符文后,对ADC装备进行了大量加强,尤其是暴击机制的改动,这导致ADC统治了这个夏季赛版本。设计师可能认为,通过调整装备而不是符文,可以更好地控制游戏平衡。
综上所述,手游不出致命节奏主要是出于平衡性考虑,避免游戏过于依赖单一玩法,并通过调整装备来保持游戏的多样性和可玩性。
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