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手游联盟胜点机制是什么

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手游联盟(英雄联盟手游)的胜点机制如下:

段位与胜点关系

黑铁/青铜:2胜=成功,3负=失败。

白银-钻石:3胜=成功,3负=失败。

大师-王者:无需晋级赛,胜点高就能进。

胜点系统

玩家通过获得胜利来增加胜点,输掉则会扣除胜点。

要进入下一个段位,玩家必须获得100胜点。

在王者段位后,胜点没有上限,玩家的胜率和参与的场数越高,就能够获得更高的胜点。

胜点衰减

为了鼓励高分段的玩家进行积极上分,英雄联盟手游设有胜点衰减机制。

如果玩家在一段时间内没有进行排位赛,会逐渐失去积分。

排位机制

手游的排位机制与端游有很大的区别,手游里面将会按照胜场来决定晋级。

例如,在黄金4段位,玩家获胜则点亮一颗星,失败则失去一颗星。当所有星星点亮之后就可以晋级到黄金三段位。

晋级之后自带一颗星,完成对局后可以获得胜点,胜利获得的点数会多,失败对局获得的点数较少。

KDA越高,胜点获得的就越多。

胜点达到一半的时候,可以获得一次失败不掉星的机会。

计分机制

从黑铁到翡翠之间采用了与王者荣耀类似的升钻模式。

从钻石段位开始采用了与《英雄联盟》端游中类似的胜点机制。

组队机制

玩家可以选择单排、双排、三排、五排,系统会相应匹配对应的对手,尽可能提供公平的对局。

这些机制共同构成了英雄联盟手游的胜点系统,旨在鼓励玩家积极参与排位赛,提高游戏水平,并通过胜点来衡量和区分玩家的实力。