手游发行CP荒的原因主要有以下几点:
发行商选择产品过于看重数据模型:
发行商在挑选游戏产品时,往往过于关注数据模型,如留存率、付费率和用户量等,而忽视了产品本身的质量。这导致许多CP为了迎合发行商的需求,不得不牺牲游戏性,从而影响了游戏的整体品质。
产品荒现象严重:
随着市场需求的增加,优质游戏产品变得越来越稀缺。许多中小CP由于资金、技术或资源有限,难以开发出高质量的游戏产品,导致市场上可供发行的产品数量减少。
大厂商的垄断:
大型游戏公司凭借其资金和资源优势,占据了市场的大部分份额,使得中小CP难以获得足够的生存空间。同时,大厂商也倾向于内部开发和收购优质产品,进一步挤压了中小CP的生存环境。
行业追求快钱:
手游行业普遍存在追求短期利益的现象,导致游戏同质化严重,缺乏创新。这种环境使得投资者对手游行业持谨慎态度,减少了对手游公司的投资,进一步加剧了中小CP的困境。
发行商与CP的合作问题:
发行商和CP之间的合作往往存在利益分配不均的问题。发行商希望先投入资金保证产品上线,然后再根据收益进行分成,而CP则希望先获得一笔资金。这种合作模式使得许多中小CP难以承受,进而选择放弃。
市场饱和与产能过剩:
随着手游市场的快速发展,市场已经趋于饱和,产品数量远远超过市场需求。这使得许多CP难以通过正常渠道获得足够的曝光和用户,进一步加剧了CP荒的现象。
综上所述,手游发行CP荒的原因是多方面的,包括发行商的选择标准、产品荒、大厂商的垄断、行业追求快钱、发行商与CP的合作问题以及市场饱和与产能过剩等。要解决这一问题,需要从多个层面入手,包括改善发行商与CP的合作模式、提高产品品质、鼓励创新以及优化市场环境等。