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目前联盟手游机制是什么

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目前英雄联盟手游的机制主要包括 ELO机制和段位机制

ELO机制

ELO机制是一种追求整体平衡的匹配系统,通过战绩、MVP等参数分析,将玩家分为不同的等级(MMR),并尽量让实力相近的玩家进行对抗。这种机制的目的是维持用户的日活跃度,但也被批评可能导致玩家体验差,因为无论玩家如何努力,系统总是安排他们输或赢,从而影响游戏体验和心态。

段位机制

英雄联盟手游的排位赛段位机制与端游相似,但有所调整。玩家在达到10级后解锁排位赛,并通过胜场和分数积累来提升段位。段位从低到高分为黑铁、青铜、白银、黄金、铂金、翡翠、钻石、大师、宗师和王者。每个大段位包含四个小段位,例如黄金段位分为黄金I、黄金II、黄金III和黄金IV。段位晋升机制要求玩家在达到当前段位的满钻后,通过晋级赛来提升段位。晋级赛的规则随当前段位变化,例如在黑铁-青铜段位,晋级赛需要累计2胜1负,而在白银-钻石段位则为五局三胜制。

其他机制

补兵机制:手游中的补兵机制与端游类似,补兵成功可获得经济收益,不补兵也能获得金币,但收益较低。如果队友补掉未补的兵,玩家可以获得原补兵收益的二分之一。

惩戒机制:手游没有惩戒装备,玩家携带惩戒符文即可打野。刷完四组野怪后,初级惩戒技能可以升级为红惩或蓝惩。

海克斯能量:这是一个段位保护机制,积极进行游戏可以增加海克斯能量,防止因失败而掉钻。海克斯积分每周有一个获取上限,以避免玩家依赖系统来上分。

这些机制共同构成了英雄联盟手游的游戏环境,旨在平衡玩家之间的实力差距,提供公平的游戏体验,并通过段位晋升和奖励机制激励玩家提升自己的游戏水平。