手游中常见的套路包括:
限时折扣和首冲礼包:
系统会定期推送限时折扣和首冲礼包等活动,以打折和福利的形式包装充值活动,诱导玩家进行充值。
登门槛效应:
例如,王者荣耀的首充礼包,只要充值满6元就能免费选一个英雄,这对于刚入坑的新手来说,前期很缺英雄,这时候充值显得划算,从而促使玩家购买。
目标梯度效应:
原神的小月卡和大月卡,玩家一旦习惯了小月卡加上每日任务积累的原石,就会觉得很难再白嫖,而大月卡则通过提供持续的资源获取,让玩家产生攀比心理和从众心理,从而愿意购买。
装备强化:
许多游戏中,装备强化需要大量的资源和时间,如果不进行大量氪金,玩家很难达到较高的装备等级,这种设计刺激玩家通过充值来快速提升战斗力。
内部号福利:
一些游戏厂商发放内部号,提供额外的福利如每天1千充值、游戏开局5千充值等,这种福利吸引玩家充值,同时也让不充值的玩家感到被边缘化。
返现金奖励:
承诺在规定时间内达到一定等级返现金奖励,但实际上,玩家需要付出远超奖励金额的努力和时间,而且领取奖励的过程可能充满障碍。
鲶鱼效应:
游戏中的运营团队会利用玩家的竞争心理,设置一些“鲶鱼”(如强大的道具或角色),刺激玩家消费,让玩家在追求更高目标的过程中不断氪金。
职业限制和玩法:
一些游戏对职业进行限制,固定了玩法空间,迫使玩家通过氪金来获得更好的职业体验和玩法选择。
这些套路旨在通过各种手段诱导玩家进行消费,提升游戏的营收。玩家在享受游戏乐趣的同时,也需保持警惕,理性消费,避免陷入氪金的泥潭。