手游SDK的接入时间因多种因素而异,包括游戏类型、开发工具、开发经验、项目规模等。以下是一些关键点和具体时间范围:
易接SDK
易接工具整合多家渠道并生成一个中间层SDK,一次性批量接入,可以提高工作效率。易接自2014年7月上线以来,总合作CP用户数已经超过了500个,使用易接接入的游戏也已突破600。
快发助手
快发助手在接入时间、数量、游戏包大小、流程等方面具有优势。例如,快发助手SDK在和《众妖之怒》合作的时候,接入渠道的时间仅需2小时,远低于行业内3-8小时的接入时间。
一般接入时间
接入游戏SDK的时间可能需要一到两个星期的时间,具体取决于调试和优化的难度和效果。接入一个简单的游戏SDK可能需要一到两个月的时间,而接入一个复杂的游戏SDK可能需要更多的时间。
复杂性和项目规模
如果遇到困难或问题,可能需要更长的时间来解决。单个SDK接入流程在一位有经验的全职客户端程序、一位全职服务端程序员、一位全职QA处理的情况下,需要3天时间才能完成。
版号申请
接入SDK之前,通常需要申请版号,这个过程可能需要1.5~3年以上。版号审查的是“游戏内容”,所以游戏初期形态完毕后,就要开始申请版号。
建议
提前规划:游戏开发商应提前规划SDK接入的时间表,确保在申请版号后能够及时接入SDK,以便尽快上线和运营。
选择合适的工具:根据游戏的需求和开发团队的经验选择合适的SDK接入工具,以提高接入效率。
预留时间:在计划中预留足够的时间用于调试和优化,以应对可能出现的各种问题。