手游课金, 指的是在手机游戏中支付费用购买游戏内额外资源或服务的行为。具体来说,课金可以包括购买游戏道具、角色、皮肤、增值服务等各种形式的虚拟物品。课金行为起源于韩国和中国,目的是吸引低收入人群进行网络游戏的消费。具有课金选项的游戏通常具有“免费+内购”的盈利模式,通过免费游玩吸引玩家,并通过丰富的课金选项来吸引消费。
课金一词最初来源于日语,原意是“征收费用”,多用于电信业服务的电话费、网费、在线音乐配信等电信及其增值增值服务。后来,由于智能ABC输入法的原因,输入“课金”时出来的是“氪金”,因此“氪金”一词被广泛使用并沿用至今。
在手游领域,课金行为通常与游戏内的虚拟物品和服务的购买相关联,玩家通过支付真实货币来获取游戏内的额外优势或乐趣。课金行为在一定程度上反映了玩家对游戏的投入和热爱,但同时也存在一些负面看法,例如认为游戏公司通过设计各种课金项目来诱导玩家消费。
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