在英雄联盟手游中,龙分为小龙和大龙,它们分别提供不同的增益效果。
小龙(元素龙)
小龙共有四种,分别是火龙、风龙、土龙和水龙。每种龙提供不同的属性加成:
火龙(炼狱亚龙):击杀后每个英雄获得8%的伤害提升,此buff为永久效果。
风龙(云端亚龙):击杀后获得7.5%的移速加成,在脱离战斗后该效果翻倍。
土龙(山脉亚龙):击杀后获得8%的生命偷取。
水龙(海洋亚龙):击杀后获得8%的生命偷取,或者5秒内不被攻击获得一个基于最大生命值6%的护盾。
大龙(纳什男爵)
大龙提供的增益效果不仅会增强英雄,还会强化附近的兵线:
英雄增益:提供90%的移速加成。
小兵增益:近战的小兵会降低80%的伤害,远程的小兵被提高了射程并且增加了一定的伤害,炮车也被增加了攻击范围,可以在防御塔射程边缘上攻击塔,虽然攻击间隔扩大,但是伤害提升了四倍之多。
超级兵增益:在周围有敌人之时,获得75%的移动速度和25%的攻击速度。
远古龙
远古龙是在游戏中后期随机生成的,基于玩家击杀的小龙数量,提供更为强大的增益效果:
远古炼狱巨龙:所有伤害提升,提升幅度基于累计消灭的亚龙数量。对命中目标造成附带真实伤害的灼烧效果,持续3秒,真实伤害将基于累计消灭的亚龙数量。
远古山脉巨龙:若5秒内没有受到来自防御塔或敌方英雄的伤害,将获得一个护盾,护盾值基于累计消灭的元素亚龙数量。对命中目标造成附带真实伤害的灼烧效果,持续3秒,真实伤害将基于累计消灭的亚龙数量。
远古云端巨龙:增加移速加成,加成效果基于累计消灭亚龙数量,脱离战斗后效果翻倍。对命中目标造成附带真实伤害的灼烧效果,持续3秒,真实伤害将基于累计消灭的亚龙数量。
远古海洋巨龙:增加物理吸血和法术吸血,具体效果基于累计消灭的元素亚龙数量。对命中目标造成附带真实伤害的灼烧效果,持续3秒,真实伤害将基于累计消灭的亚龙数量。
龙魂龙
龙魂龙是第四条刷新的龙,同样有四种形态,分别是火龙、风龙、土龙和水龙,但效果更为强大:
火龙(龙魂):在原有元素龙的基础上额外有一个50%的数值增益,比如说元素火龙8%增伤,龙魂龙的火龙则是12%的增伤。此外还会有一个普攻灼烧敌人的buff,可以造成真实伤害。
风龙(龙魂):短暂时间内没有受到英雄或防御塔伤害会获得护盾。
土龙(龙魂):在原有元素龙的基础上额外有一个50%的数值增益。
水龙(龙魂):在原有元素龙的基础上额外有一个50%的数值增益。
这些龙的增益效果对于游戏的推进和战术布局至关重要,玩家需要根据对局情况选择合适的龙进行击杀,以最大化其战略价值。