手游卡牌被认为弱的原因主要有以下几点:
定位认知错误:
许多玩家将卡牌错误地定位为法术伤害制造者,而非辅助队友的中单。在未削弱前,卡牌的高数值技能和高装备使其在伤害制造上表现出色,但削弱后,其伤害输出能力大幅下降,而玩家仍期望其承担法核角色,导致前中期伤害不足,丢失资源,最终输掉比赛。
技能数值低:
卡牌的技能数值相对较低,部分游戏地图机制和符文的改动对其影响较大。例如,塔皮的引入使得卡牌在推线和打野方面的优势减弱,先攻、寻宝猎人等符文的出现也削弱了卡牌的爆发能力。
生存环境恶劣:
卡牌在中路的生存环境较差,面对物理英雄和法师时均无优势。此外,爆炸果实和回复果实的出现也提高了对手的逃生概率,使得卡牌难以一套技能击杀敌人。
装备选择有限:
卡牌的核心装备并非法强装,而是火炮。火炮的改动使得卡牌的普攻距离增加,黄牌更容易命中,拉扯更加轻松,且攻速的提升使得三技能被动触发更频繁,伤害不亚于纯法强出装。然而,许多玩家仍沿用传统的法强装,未能充分利用火炮的优势。
游戏玩法单一:
卡牌游戏的游戏玩法相对单一,缺乏创新和吸引力。虽然有些卡牌游戏尝试加入策略类玩法,但整体难度较高,不易上手,导致玩家流失。
市场竞争激烈:
手游市场中游戏类型繁多,竞争激烈。许多其他类型的游戏,如竞技游戏、养成游戏等,因其独特的玩法和更高的可玩性,吸引了大量玩家,而卡牌游戏则相对被忽视。
氪金影响:
在卡牌游戏中,氪金对游戏体验影响较大。高等级卡片的输出能力远高于低等级卡片,使得普通玩家在面对氪金玩家时处于劣势。
综上所述,手游卡牌被认为弱的原因主要在于定位认知错误、技能数值低、生存环境恶劣、装备选择有限、游戏玩法单一、市场竞争激烈以及氪金影响。这些因素共同作用,导致卡牌游戏在手游市场中的表现不如预期。