目前游戏行业一般使用的游戏引擎包括:
CocosCreator
类型:2D/3D轻量级手游游戏引擎
特点:免费开源,主打跨平台,适用于安卓和iOS系统。
Unity3d
类型:3D游戏引擎
特点:广泛应用于打造超现实手游世界,资本推动下市场份额大。
UnRealEngine (UE4/UE5)
类型:3D游戏引擎
特点:高端引擎,适用于制作高质量的游戏和虚拟现实体验。
Laya
类型:3D游戏引擎
特点:国内强大的原创全平台3D引擎之一,支持全平台发布。
Godot
类型:3D游戏引擎
特点:开源免费,易于学习和使用,支持多平台发布。
白鹭引擎
类型:H5游戏开发解决方案
特点:服务超过35万开发者,支持移动端、Web端、小程序等多平台发布。
Corona SDK
类型:2D游戏引擎
特点:使用Lua语言开发,易于学习和使用,支持Windows和Mac操作系统。
Cocos2d-x
类型:2D游戏框架
特点:开源,支持C++和Lua编程,适用于iOS、Android、黑莓等操作系统。
Angle
类型:2D游戏引擎
特点:专为Android平台设计,基于OpenGL ES技术,用Java代码编写。
Rokon
类型:2D游戏引擎
特点:基于OpenGL ES技术,物理引擎为Box2D,适用于Android平台。
OGEngine
类型:2D游戏引擎
特点:基于OpenGL ES技术,集成了Box2D物理引擎,适用于移动游戏开发。
这些引擎各有特点,适用于不同的开发需求和平台。选择合适的引擎可以大大提高开发效率和游戏质量。建议根据项目需求、团队技术栈和预算等因素进行选择。