截至当前时间,英雄联盟手游已经进行了一系列的机制调整,旨在优化游戏体验和提升游戏的公平性。以下是一些主要的改动:
回复机制的改变
在手游中,玩家无法购买血瓶进行回血,取而代之的是塔下的果实。虽然果实的数量较少,但它们的回复效果和刷新速度相对较好,这鼓励玩家在前期更加谨慎地防守塔下,以便能够顺利过渡到大招的使用。
打野机制的简化
打野不再需要购买打野刀。只要打野开局携带了惩戒,他们就不会失去经验,且红惩和蓝惩不再需要合成装备。玩家只需达到四级即可选择升级惩戒,这一改动加快了游戏节奏,减少了打野玩家回城购买打野刀的时间。
防御塔金钱镀层的调整
防御塔的金钱镀层数量从端游的LOL手游中的三层减少到两层,镀层奖励也从160减少到100。尽管如此,所有防御塔仍然保留金钱镀层,整体经济并未受到太大影响。
匹配和排位机制的优化
取消了钻石段位的补分机制,使得实力较强的玩家能够更快地达到他们真实的段位水平。同时,增加了举报透明度,让玩家能够查看自己举报的进度和结果。
针对辅助英雄进行了机制上的加强,包括虚弱和点燃的前期效果增强,以及治疗对友方单位的效果增加。
匹配机制进行了优化,不再仅仅根据排位匹配队友,而是结合匹配和排位的综合评分来匹配队友。这意味着实力与段位不相符的玩家会匹配到实力差距较大的队友或对手,虽然这可能对于只玩匹配的玩家不利,但对于专注于排位的玩家来说,队友的实力会更加均衡。
游戏环境治理
拳头游戏在开发者日志中提到,将对游戏环境进行治理,这可能包括对不良行为的打击和优化游戏体验的措施。
这些改动反映了开发团队在听取玩家反馈后,对游戏进行的持续调整和优化,目的是为了让玩家在英雄联盟手游中获得更好的游戏体验。