手游《英雄联盟》被认为“坑”的原因主要有以下几点:
匹配机制问题
ELO机制:手游采用了ELO匹配机制,该机制会根据玩家的评分将玩家分为不同的等级,并尽量让高评分玩家与低评分玩家匹配在一起。虽然初衷是提高新手玩家的游戏体验,但实际上却导致高手玩家匹配到菜鸟玩家,造成胜率动态平衡,使得努力提升自己的玩家反而更难赢。
MMR机制:尽管后来改为MMR(匹配排名)机制,但手游对国服玩家和国际服、台服玩家进行了区别对待,例如“水晶玫瑰”系列皮肤抽奖活动,这种区别对待引起了玩家不满。
作弊现象
脚本作弊和地图透视:作弊现象在手游中频繁出现,严重影响了游戏的公平竞技环境。脚本作弊者可以通过编写程序让角色自动进行复杂操作,而地图透视作弊者可以提前知晓敌方英雄的位置和行动轨迹,这些作弊手段让正常玩家感到沮丧和失望。
游戏策划问题
开服即巅峰:手游在上线初期吸引了大量玩家,服务器一度挤爆,但随后玩家发现游戏存在诸多问题,导致游戏体验不佳。
高阶玩家对新手耐心不足:尽管游戏在西方主流媒体中获得了较高评价,但评论者指出高阶玩家可能对新手玩家缺乏耐心,这使得新手玩家在游戏中难以获得良好的体验。
上手门槛高
端游玩家不适应:手游的上手门槛较高,许多从端游转过来的玩家感到不适应,而手游的匹配机制又进一步加剧了这种不适应感。
综上所述,手游《英雄联盟》存在匹配机制不合理、作弊现象严重、游戏策划问题以及上手门槛高等问题,这些问题共同导致了玩家对游戏的不满和负面评价。建议开发商能够重视这些问题,并进行相应的改进,以提升玩家的游戏体验。