手游技能触发机制因游戏而异,以下是一些常见的手游技能触发机制:
攻击追加:
在主动攻击后追加特殊效果,即使被反击类杀死,追击类技能依然会触发。
被攻击:
在被直接性攻击前触发特殊效果,如果是反击类技能把对手击杀,敌人不会对你造成伤害,但会被追加类型技能造成伤害。
攻击:
在角色准备释放技能或攻击前触发,优先级低于行动前。
行动前:
在角色准备行动时触发,优先级高于攻击。
回合结束:
在每个回合结束时触发,无视封印、眩晕等BUFF,如果魔法充足则一定会触发。
进场:
进入战斗时触发,技能加的属性会显示在战斗内的属性面板上,无视封印效果。
死亡:
当角色彻底死亡后触发,可以配合队友辅助复活。
濒死:
当角色生命值低于1时触发,但不意味着真正意义上的死亡。
常驻技能:
如天气加成、场地加成、距离是否400的倍数加成、人气加成、比赛人数加成等,这些技能通常在特定条件下触发。
技能概率:
技能触发的机率,玩家可以通过叠加技能概率至100%来保证技能每回合都能发动。
连携技概率:
技能触发时是否会发动技能连击。
英灵技概率:
英灵神殿英雄的技能触发率根据等级提升而增加。
相生蛊机制:
系统随机点名几组玩家进行连线,玩家需迅速识别相同颜色队友并完成连线,距离把控至关重要。
冰崖机制:
随机两名队友身上生成“蓝”字并连线,需迅速向相反方向移动拉断连线,生成冰墙阻挡部分技能。
终焉怒绽机制:
触发时全屏大招降临,随机4组玩家生成连线及4组不同颜色圈,团队需迅速在中间集合获取连线,同颜色玩家精准找到对应圈站定,分摊伤害。
主动技能:
可以主动释放并造成直观伤害的技能,随着冒险家等级的提升会开放对应等级技能的学习功能。
被动技能:
分为直接增加角色属性或技能属性的被动技能和改变技能形态或与主动技能联动的被动技能。
探索技能:
每种探索技能需要通过各种方式去触发,触发的条件及获取的位置有所差异。
技能释放顺序:
在没有使用自动功能的前提下,可以手动控制必杀技的释放顺序,其他小技能英雄会随机释放。使用自动功能时,所有技能包括必杀技都属于随机释放类型。
必杀技触发机制:
根据能量而定,只要能量满了就会优先主动释放必杀技。
这些机制为手游中的技能使用提供了丰富的策略性和多样性,玩家需要根据不同的游戏设定和战斗情况来灵活运用技能。