开除CF手游策划的原因主要可以归结为以下几点:
游戏环境破坏
英雄级武器泛滥:大量推出英雄级武器及其升级版,破坏了游戏的平衡性。这使得原本依靠技术和团队配合的竞技环境逐渐变成了武器装备的较量,普通玩家与氪金玩家之间的差距被不断拉大,严重影响了游戏的公平性和竞技性。
数值膨胀:为了吸引玩家,策划滥发福利,导致游戏内的武器数值大幅膨胀。这不仅让玩家之前辛苦获得的武器和道具贬值,也使游戏的整体体验变得混乱,玩家难以找到合适的对手和公平的对战环境。
玩家体验影响
大厅改版复杂:新版大厅将一些游戏模式折叠,玩家必须去旧版大厅创建房间才能优化,增加了操作的复杂性和时间成本,对玩家的游戏体验造成了负面影响,尤其是对于老玩家来说,熟悉的操作流程被改变,可能会产生不适应和反感。
逼氪问题严重:在挑战模式等玩法中,通过设置强力数值的怪物,迫使玩家氪金购买强力武器以获得较好的游戏体验。这种做法让玩家感到被强制消费,破坏了游戏的自愿性和趣味性,使得许多不想氪金的玩家望而却步。
沟通与反馈机制的缺失
对玩家意见的忽视:策划在进行游戏改动和更新时,往往没有充分考虑玩家的意见和建议,导致一些改动与玩家的期望背道而驰。而当玩家提出不满和建议时,策划也未能及时有效地进行回应和处理,使得玩家的诉求得不到满足,进而对策划产生不满和失望。
综上所述,开除CF手游策划的原因是多方面的,包括游戏环境破坏、玩家体验影响以及沟通与反馈机制的缺失。这些问题严重影响了玩家的游戏体验和满意度,导致玩家对策划的不满和失望。