手游不在国内首发的原因可能包括以下几点:
测试名额限制:
由于国内玩家数量庞大,测试期间可能无法开放足够的测试名额,无法满足大量玩家的需求。
分成模式问题:
中国Android应用商店采用的5:5分成模式,导致厂商在Android平台获取的利润甚至低于iOS平台,这可能使得厂商不愿意在国内市场投入更多资源进行首发和测试。
版号问题:
游戏引进国内需要获得版号,而版号的申请和审批过程可能需要较长时间,通常需要半年才能下来。
市场竞争:
国内已经有类似的游戏(如《王者荣耀》),拳头可能认为在国内市场推出《英雄联盟》手游难以与现有游戏竞争,因此选择先在外国市场推出,以扩大国外市场。
运营策略:
腾讯可能认为,通过国外市场先期测试和运营,可以更好地了解玩家需求和市场反馈,从而优化游戏,再根据这些反馈调整国内市场的运营策略。
综合以上几点,手游选择不在国内首发,可能是基于测试名额、分成模式、版号申请、市场竞争和运营策略等多方面的考虑。
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