手游厂商不做单机的原因主要有以下几点:
股东风险和市场风险
股东风险:国内大厂基本都是上市公司,做单机需要过股东这关。在当前手游盈利更多的大环境下,股东可能不愿意投资资源去开发单机游戏。
市场风险:国内市场长期受东亚文化影响,玩家更容易接受play to win的模式,即游戏内必须产生消费。这种市场环境下,单机游戏很难满足玩家的需求,限制了单机游戏的发展。
行业壁垒和资源积累
项目管理:单机游戏需要从零开始探索项目管理、工期控制、内容确认、成本管控和风险管控等方面,这些在大厂里都是必须从零开始的内容。
技术积累:从引擎使用到脚本、素材的积累,传统单机游戏的项目管理系统本身就是一个资源宝库,而手游公司需要从零开始探索这些资源。
人才积累:开发单机游戏需要大量高素质的人才,而这在已经成型的大厂里并不容易实现。
经济收益和成本问题
收益问题:相对于网游和手游,单机游戏的收益较低,投入大,风险高。国内厂商尤其是大厂更倾向于投资回报更高的网游和手游项目。
成本问题:单机游戏的开发成本较高,而市场表现却不尽如人意,这使得国产单机的生存局面更加严峻。
政策和市场环境
政策原因:国内的游戏机禁令和审核制度对单机游戏的发展造成了很大阻碍。
市场环境:早些年网吧的配置和环境对单机游戏不友好,大量盗版和无法保存存档的问题也影响了单机游戏的生存。
玩家需求和付费模式
玩家需求:手游玩家和单机玩家完全是两个群体,对待游戏的态度和需求不同。手游玩家更倾向于碎片化时间娱乐和快速反馈的成瘾机制设计,而单机游戏需要玩家投入大量时间和精力。
付费模式:单机游戏通常采用买断制,而国内玩家对买断制游戏并不感冒,更倾向于免费玩但进去坑钱的游戏。
综上所述,手游厂商不做单机的原因是多方面的,包括股东风险、市场风险、行业壁垒、经济收益、政策环境以及玩家需求和付费模式等。这些因素共同作用,使得国内单机游戏市场的发展受到了一定程度的限制。