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手游为什么没有固伤

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手游中没有固伤的原因主要有以下几点:

简化游戏机制:

手游通常希望简化游戏机制和玩法,以便玩家能够更快速地上手和享受游戏。固伤和百分比伤害的区分可能会增加玩家的理解难度和游戏复杂性,因此手游开发者选择剔除这一设定。

平衡性考虑:

在手游中,所有职业和武器都依赖于物理、魔法或混合伤害,每种伤害类型都有其独特的价值和作用。通过消除固伤和百分比伤害的区分,游戏可以更好地平衡不同职业和武器之间的差异,确保每个角色都有其独特的战斗风格和优势。

强化系统:

手游中的伤害输出主要依赖于武器的强化等级。强化等级越高,武器提供的伤害加成越显著。这种强化系统使得玩家可以通过投入时间和资源来提升角色的战斗能力,而不是依赖于特定的伤害类型。

职业特性:

在手游中,所有职业都使用相同的伤害计算方式,即基于物理、魔法或混合伤害。这种设计使得职业之间的差异主要体现在技能、装备和属性上,而不是伤害类型上。

综上所述,手游中没有固伤主要是因为简化游戏机制、平衡性考虑、强化系统以及职业特性的需要。玩家在游戏中需要根据武器强化等级和职业属性来提升伤害输出,而不是选择固伤或百分比伤害类型。