仙侠手游之所以被认为没什么玩,主要有以下几个原因:
氪金严重:
许多仙侠手游在广告宣传上投入巨大,导致需要从玩家那里赚回成本,因此游戏内氪金现象严重。除非玩家是真正的土豪,否则很难获得良好的游戏体验。
游戏时间碎片化:
仙侠手游通常需要玩家投入大量时间进行角色养成和任务完成,这与当前游戏市场追求快节奏、碎片化娱乐的趋势不符。许多玩家因为无法长时间投入游戏而感到不满。
体验感不佳:
由于手机屏幕尺寸较小,仙侠手游的画质和视觉效果往往不如电脑游戏,这影响了玩家的游戏体验。此外,游戏中的活动过多,如开服狂欢和首充有奖等,虽然能增加游戏的充值量,但也影响了玩家的游戏体验感。
RMB玩家与非RMB玩家差距大:
在仙侠手游中,RMB玩家可以通过付费快速提升战力,而非RMB玩家则很难追赶上RMB玩家的步伐,这种巨大的差距导致非RMB玩家流失。
游戏代入感不强:
仙侠游戏虽然以中国古代神话传说为背景,但往往缺乏像《王者荣耀》或《和平精英》那样独特的玩法和强烈的代入感,这使得玩家难以产生共鸣。
市场定位不明确:
国内的仙侠游戏在开发上往往拘泥于传统的角色扮演和回合制玩法,未能及时适应市场变化,如快节奏的游戏节奏和角色养成类游戏的弊端。
国外游戏的冲击:
国外动作类游戏如《地下城与勇士》和《拳皇》等在国内市场占据了一定份额,对国内仙侠游戏形成了竞争压力。
综上所述,仙侠手游在氪金、游戏时间、体验感、玩家差距、代入感、市场定位以及外部竞争等方面存在诸多问题,这些因素共同导致了仙侠手游的吸引力下降。然而,这并不意味着仙侠手游就完全没有玩家群体,仍然有一部分玩家对其情有独钟,并且也有一些游戏在努力改善这些问题,以期吸引更多玩家。