《英雄联盟》手游(League of Legends: Wild Rift)与端游相比,存在一些显著的改动,这些改动主要是为了适应移动端的游戏体验和时长限制。以下是一些主要的区别:
地图和结构
地图大小:手游的地图明显小于端游,减少了三路兵线的长度和野区的范围,以加快游戏节奏。
防御塔和水晶:手游取消了门牙塔和高地水晶,取而代之的是高地塔和基地水晶。一旦高地塔被击破,将生成超级兵,且基地水晶具备攻击效果。
视野系统:手游中视野系统有所简化,玩家只能通过自带的视频插眼,且插眼位置固定。
游戏机制
补刀和经济:手游中即使不补刀也能获得经济和经验,但击杀所获得的赏金增加,每秒额外经济和小兵野怪的经济变高。
装备系统:手游中主动装备数量减少,且只能出一件主动装备。某些装备的主动技能变成了被动技能。
英雄技能:部分英雄的技能进行了优化,以降低上手难度并提高角色强度。例如,寒冰射手的拐弯大招和卡牌大师的W技能可以指定牌的颜色。
游戏时长:手游的游戏时长通常在15至20分钟左右,为了实现更快的游戏节奏,对地图大小、兵线、角色成长等系统都进行了微调。
操作方式
键鼠操作改为虚拟按键:手游将端游的键鼠操作改为虚拟按键,这可能会影响部分技能的释放方法。
其他操作优化:手游还增加了一些便捷的操作,如飞行子弹观察、召唤物控制、补刀临界血量提示、画中画和镜头偏移等。
皮肤和英雄
皮肤数量:手游中每个英雄只有2款皮肤可供更换,且操作手感和特效与端游有所不同。
英雄数量:手游初期不会直接上线所有端游英雄,而是会逐步更新加入。
其他改动
排位系统:手游中在铂金与钻石之间增加了一个翡翠段位,且排位机制也有所不同,如以胜利场次决定段位晋升。
游戏内购买:手游中无法购买回复品,取而代之的是塔下的果实。打野不再需要打野刀,击杀4个史诗级野怪后惩戒自动升级。
总的来说,LOL手游在保留端游核心玩法的基础上,针对移动端的特点进行了大量优化和调整,以适应快节奏的游戏体验和玩家的操作习惯。这些改动使得手游在操作上更加简便,游戏时长更短,同时也引入了一些新的机制和玩法,以增加游戏的趣味性和挑战性。