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手游为什么没有双端互通

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手游没有实现双端互通的原因主要有以下几点:

不同的联运厂家在推广自己的游戏:

游戏厂商通常会将游戏分别代理给不同的平台进行推广,每个平台的服务器和数据都是独立的,这导致了安卓和iOS平台之间的数据不互通。

防止工会拉人:

如果iOS和安卓平台互通,一些游戏工会可能会利用模拟器在iOS服务器上拉取安卓用户,这会损害游戏厂商的利益。

利于将利润最大化:

由于iOS和安卓用户的质量、消费能力和年龄层次不同,游戏厂商需要制定不同的活动方案来吸引用户充值和消费。因此,分开服务器有助于针对不同平台用户制定更精准的营销策略。

充值档位不同:

iOS和安卓平台的充值档位通常不同,如果数据互通,可能会导致平台间的经济平衡被破坏。

平台差异:

iOS和安卓平台在开发、维护和更新方面存在差异,互通可能会增加运营的复杂性和成本。

苹果的利益:

苹果通过App Store销售应用,并从中获得收益。如果数据互通,苹果的收入可能会受到其他平台的分流影响。

游戏平衡:

数据互通可能会影响游戏的平衡性,因为iOS和安卓设备在性能上存在差异,互通可能导致游戏出现不平衡的情况。

设备差距:

iOS设备通常性能更稳定,用户体验更好,而安卓设备则参差不齐。为了保持iOS用户的高品质体验,游戏厂商可能不愿意实现数据互通。

综上所述,手游没有实现双端互通主要是由于各平台之间的利益冲突、运营成本、技术难度以及用户体验等多方面的原因。