手游中不带征服者的原因主要有以下几点:
英雄定位和技能设计
征服者需要持续输出,而卡密尔等英雄主要依靠消耗和机动性来取得胜利。卡密尔的技能组合(迅捷步伐和不灭之握)已经极大地提高了她的消耗能力,因此不需要征服者这种需要持续输出的天赋。
游戏平衡性
征服者一旦触发,会造成巨大的伤害,这在某些情况下可能会破坏游戏的平衡性。特别是在团战中,征服者的爆发伤害可能会让一些英雄难以招架,从而影响游戏的公平性。
打野和线上适应性
对于青钢影这样的英雄,打野时带征服者并不合适,因为征服者需要持续输出,而在打野过程中很难保持这种输出。如果带迅捷步伐,虽然能提高机动性,但会牺牲一定的伤害。
对抗征服者的策略
有一些英雄和装备(如余震)可以有效地克制征服者,这些策略的存在使得征服者并不是所有情况下都是最佳选择。
综上所述,手游中不带征服者主要是基于英雄定位、游戏平衡性、打野和线上适应性以及对抗征服者的策略等多方面的考虑。
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