在格斗游戏手游中,以下是一些常见的术语:
停顿:
攻击会让敌方产生瞬间的停顿,用于创造格斗节奏感。
硬直:
攻击命中后,敌人会有一段时间无法输入指令操作,或我方角色某个技能发出后,输入指令无效的时间。
连击:
多下攻击无间断命中对方,形成连击。
普通攻击(普攻):
一般指角色的基本攻击方式,如拳头、脚踢等。
投技:
将对手像东西一样投掷出去的技巧。
浮空:
角色被攻击后漂浮在空中的状态,常用于连续技。
受身:
角色倒地时利用滚翻等动作来保护自己。
反击:
在对手使出反击后,我方做出的必定击中的攻击。
破招:
成功将对手的攻击截击,通常用于反击。
连锁:
一系列有序的连续攻击,使对手无法还手。
帧数据:
每个角色技能的起始帧、结束帧以及每个动作的属性,对于优化连招和反击很重要。
混合:
通过使用不同的攻击方式和方向来迷惑对手。
脚跟:
在游戏中控制与对手之间的距离以及使用快速、低危险的攻击方式。
中立游戏:
没有明确优势或劣势的游戏状态。
惩罚:
在对手出现漏判或错误时使用特定的攻击来对其进行打击。
技术:
在防御时使用特定的动作来解除对手的攻击或抓技。
心理战:
通过预测对手的行动、反应和意图来击败对手。
选项选择:
在特定的情况下,使用同一输入来应对对手的多种可能性。
起身战术:
在角色从地面或硬击中恢复时,选择相应的起身动作来应对对手的攻击。
帧陷阱:
利用角色技能帧数据的特性,在对手出现防御间隙时进行进攻。
投技破解:
在对手使用抓技时,使用特定的输入来防御或反击。
资源管理:
管理和利用角色的能量条(如超必杀技能)。
这些术语涵盖了格斗游戏手游中的基本概念和操作技巧,对于玩家来说非常重要。