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格斗游戏手游术语叫什么

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在格斗游戏手游中,以下是一些常见的术语:

停顿:

攻击会让敌方产生瞬间的停顿,用于创造格斗节奏感。

硬直:

攻击命中后,敌人会有一段时间无法输入指令操作,或我方角色某个技能发出后,输入指令无效的时间。

连击:

多下攻击无间断命中对方,形成连击。

普通攻击(普攻):

一般指角色的基本攻击方式,如拳头、脚踢等。

投技:

将对手像东西一样投掷出去的技巧。

浮空:

角色被攻击后漂浮在空中的状态,常用于连续技。

受身:

角色倒地时利用滚翻等动作来保护自己。

反击:

在对手使出反击后,我方做出的必定击中的攻击。

破招:

成功将对手的攻击截击,通常用于反击。

连锁:

一系列有序的连续攻击,使对手无法还手。

帧数据:

每个角色技能的起始帧、结束帧以及每个动作的属性,对于优化连招和反击很重要。

混合:

通过使用不同的攻击方式和方向来迷惑对手。

脚跟:

在游戏中控制与对手之间的距离以及使用快速、低危险的攻击方式。

中立游戏:

没有明确优势或劣势的游戏状态。

惩罚:

在对手出现漏判或错误时使用特定的攻击来对其进行打击。

技术:

在防御时使用特定的动作来解除对手的攻击或抓技。

心理战:

通过预测对手的行动、反应和意图来击败对手。

选项选择:

在特定的情况下,使用同一输入来应对对手的多种可能性。

起身战术:

在角色从地面或硬击中恢复时,选择相应的起身动作来应对对手的攻击。

帧陷阱:

利用角色技能帧数据的特性,在对手出现防御间隙时进行进攻。

投技破解:

在对手使用抓技时,使用特定的输入来防御或反击。

资源管理:

管理和利用角色的能量条(如超必杀技能)。

这些术语涵盖了格斗游戏手游中的基本概念和操作技巧,对于玩家来说非常重要。