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手游为什么不上致命节奏

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手游中不上致命节奏的原因主要有以下几点:

平衡性问题:

致命节奏作为一个符文,其强度过高,导致游戏出现不平衡。它使得一些英雄过于依赖这个符文,从而失去了英雄的特色和多样性。设计师为了游戏的平衡,选择移除了致命节奏。

触发机制的调整:

在新版的致命节奏中,设计师调整了它的触发机制,从“攻击”变为“攻击时”,虽然这样确保了攻击即使被闪避和阻挡仍能提供加成,但仍然存在让某些英雄过于依赖符文的问题。

避免英雄过于依赖:

设计师不希望致命节奏让某些英雄过于依赖符文,从而失去英雄的特色。如果致命节奏让这些英雄太强,设计师就不得不去削弱英雄本身,这不如直接削弱符文的机制。

装备加强:

在移除致命节奏符文后,设计师对ADC装备进行了大量加强,尤其是暴击机制的改动,导致ADC统治了这个夏季赛版本。这使得上单和中单都出现了大量的ADC角色,而致命节奏在这种情况下显得相对鸡肋。

游戏体验:

从游戏体验的角度来看,致命节奏的移除是合理的改动。这个符文已经存在太久了,导致太多英雄的弱点被它完全消除了,给玩家带来了不好的体验。设计师希望通过移除致命节奏,增加游戏的多样性和策略性。

综上所述,致命节奏在手游中不上,主要是因为它导致了游戏的不平衡,使得某些英雄过于依赖这个符文,失去了英雄的特色。设计师为了游戏的平衡和良好的游戏体验,选择移除了致命节奏,并对ADC装备进行了大量加强,以平衡游戏角色之间的实力差距。