手游中辅助好上分的原因主要有以下几点:
匹配机制的影响
系统会根据玩家的数据匹配队友,高数据玩家容易被匹配到较弱的队友,而辅助由于难以拿到MVP,相对容易被匹配到较弱的队友,从而更容易带飞队友,平衡双方实力。
操作频率低
辅助的操作频率较低,不需要像打野、射手那样频繁操作。这使得辅助可以更轻松地享受游戏,减少疲劳感。
评分机制
辅助的评分主要参考助攻,而不是击杀和伤害输出。只要跟随的英雄表现不错,辅助的评分也能达到队伍中间水平,从而更容易上分。
辅助装的存在
辅助装备的存在使得辅助在附近有人击杀敌方英雄时就能获得助攻,这为辅助提供了更多的得分机会,即使辅助本身没有太多输出。
游戏节奏
在高分段,辅助的节奏和作用更加明显。辅助可以通过帮助队友、看形势和地图来掌握游戏节奏,从而带动整个比赛的局势。
正反馈不足
辅助的贡献往往难以通过简单明了的量化指标呈现,这使得辅助玩家在游戏进程中较难获得与付出相匹配的成就感,进而降低了该位置的吸引力。然而,一旦玩明白辅助,玩家会在别的地方找到属于辅助的成就感。
团队核心地位
在高分段,辅助作为团队的核心职业,其价值和作用更加突出。一个好的辅助可以带动一局比赛的局势,成为比赛的胜负关键。
综上所述,辅助之所以好上分,主要是因为匹配机制、操作频率低、评分机制、辅助装的存在、游戏节奏、正反馈不足以及团队核心地位等多方面的原因。如果你对辅助这个位置感兴趣,并且能够玩明白其精髓,那么上分将会变得更加轻松和愉快。