《虚荣》是一款曾经备受瞩目的MOBA手游,但由于多种原因,它最终无法逃脱停运的命运。以下是一些可能导致《虚荣》无法玩的主要原因:
操作难度高:
游戏最初是为iPad设计的,采用点触式操作,这对于新手玩家来说非常困难,而且游戏后期也没有简化操作,导致玩家流失。
玩法单调:
虚荣最初只有3V3模式,而国内玩家已经习惯了5V5的战斗。尽管后来推出了5V5模式,但质量远不如3V3,未能满足玩家的需求。
宣传不足:
游戏在运营过程中,代理权更换频繁,导致宣传不力,网络优化差,延迟和卡顿问题严重,影响了用户体验。
匹配机制问题:
由于游戏门槛高,导致新玩家少,在线人数低,玩家匹配时间过长,形成了恶性循环。
市场竞争激烈:
面对如《王者荣耀》等竞争对手,虚荣在市场上的地位逐渐下滑。
服务器问题:
游戏在运营过程中出现了服务器不稳定、维护频繁等问题,进一步加剧了玩家的流失。
画面超前:
游戏画面精美,但当时大部分手机性能无法流畅运行,导致很多玩家只能在iPad等高端设备上玩,限制了用户基础。
玩法不符合移动MOBA习惯:
虚荣的操作和机制与当时流行的移动MOBA游戏差异较大,学习成本高,不符合大多数玩家的习惯。
综上所述,《虚荣》之所以玩不了,主要是由于操作难度高、玩法单调、宣传不足、匹配机制问题、市场竞争激烈、服务器问题、画面超前以及玩法不符合移动MOBA习惯等多方面的原因。这些因素共同作用,最终导致了《虚荣》的停运。