梦幻手游中的怒气机制主要涉及以下几个方面:
愤怒值的获取
玩家在战斗中受到伤害时,会根据伤害比例获得愤怒值。具体来说,受到伤害占总气血的0%-3%增加1点怒气值,3%-10%增加3点怒气值,10%-20%增加10点怒气值,20%-30%增加15点怒气值,30%-50%增加25点怒气值,50%-80%增加40点怒气值,80%-99%增加55点怒气值。如果被击倒,自身怒气将清空。
使用酒类道具(如珍露酒、蛇胆酒)可以增加愤怒值。
通过装备加成,可以给腰带加上愤怒符,从而增加愤怒值。
血气的提升也会增加愤怒值,当我方被治疗时,愤怒值也会增加。
愤怒值的使用
愤怒值主要用于消耗门派大招和特技。门派大招需要消耗135点愤怒,而特技的消耗则根据不同的种类而有所不同。一些门派(如罗汉和晶清)消耗150点愤怒,而玉清和破血等门派的消耗较低。
在战斗中,如果有愤怒腰带,将会使愤怒消耗降低20%。
愤怒值上限为150,在获取愤怒时,暴怒容易溢出,而愤怒特效可以帮助节省20%的愤怒值。
怒意判官机制
怒意判官机制:怒意每吃到一次伤害会增加一层怒气,回合结束也会增加一层怒气值,每怒气上限五层,到五层会释放暴怒打击,并清空怒气值。
暴怒打击:按照速度快慢依次对玩家方发动物理攻击,直到触发暴击为止。
其他特殊机制
当造成的伤害值正好为总气血的3%、10%、20%、30%、50%、80%时,增加的愤怒值按照临界值右侧的区间计算。
多次攻击型技能(如横扫千军、连环击)增加愤怒值是按每一次攻击的伤害值单独计算的。
综上所述,梦幻手游的怒气机制通过多种方式增加玩家的愤怒值,并在战斗中用于消耗门派大招和特技。玩家可以通过受到伤害、使用酒类道具、装备加成和血气提升等方式来增加愤怒值,从而在战斗中更好地掌控战斗节奏和技能释放。