联盟手游匹配坑比的原因主要有以下几点:
雪球效应:
即使实力相近的对局,胜者也会通过积累小优势而滚雪球甚至决定比赛结果。团队阵容、英雄克制和阵容优势等因素可能导致看似较弱的玩家在对局中表现出色,这并不代表他们的实力真的比对手弱。
隐藏分差距:
匹配系统并不能完美地匹配到隐藏分完全一样的人,有时系统不得不放宽隐藏分的差值区间来排到帮助玩家找到对局。隐藏分预测不准确也会带来不好的对局体验。
运气成分:
玩家的竞技状态不可能每一场游戏都保持不变,有时候发挥得很差,这也可能导致匹配到较弱的队友或对手。
系统局:
为了平衡玩家段位,英雄联盟手游存在一种被称为“系统局”的机制,即赢多必输,输多必赢,从而达到平衡胜率的目的。虽然这个机制在2.5版本已经被移除,但根据玩家反馈,效果并没有太大改善。
匹配机制不平衡:
匹配机制经常出现位置冲突,热门位置容易被秒锁,导致游戏节奏被破坏。此外,系统有时会给玩家匹配到明显实力较弱的队友,影响游戏体验。
ELO机制:
为了平衡一局游戏的胜率,匹配机制会尽量让双方的队伍总战力平衡。这种机制有时会导致高熟练度玩家匹配到较弱的队友,从而影响游戏体验。
系统针对:
有玩家发现,系统会针对高熟练度分路和英雄,导致高熟练度玩家在匹配时总是输,而低熟练度玩家则总是赢。这种机制让一些玩家感到不公平。
综上所述,联盟手游的匹配机制存在诸多问题,导致玩家体验不佳。建议游戏开发者能够优化匹配算法,提高匹配的公平性和准确性,以提升玩家的游戏体验。