英雄联盟手游(LOL手游)的排位机制问题
1. ELO机制的影响
英雄联盟手游早期采用了ELO(Elo评分系统)进行匹配,该系统旨在平衡玩家的胜率。然而,这一机制被批评为导致“连胜之后必定连跪”的现象,因为系统会根据玩家的胜率将其与不同胜率的队友匹配,从而使得高胜率玩家容易遇到低胜率玩家,造成胜率动态平衡。
2. 匹配时间过长
玩家反映,英雄联盟手游的匹配时间远超过其他同类游戏,有时甚至达到数分钟之久。这种长时间的等待让玩家感到沮丧,并认为这是一种潜规则机制,用于平衡玩家段位,让高段位玩家“带带”低段位玩家。
3. 补位机制问题
在排位赛中,玩家经常遇到刚排到的位置被系统打乱的情况,这导致他们无法发挥自己的擅长位置和英雄。此外,新账号或评分较低的玩家更容易被安排补位,这进一步限制了他们的发挥空间。
4. 胜率匹配机制
早期,英雄联盟手游采用胜率匹配机制,即根据玩家的胜率匹配队友和对手。这种机制使得高胜率玩家容易遇到低胜率队友,而低胜率玩家则容易遇到高胜率队友,导致游戏体验极不均衡。
5. 游戏意识差距
由于胜率匹配机制的存在,匹配到的队友在游戏意识上往往存在较大差距。这种差距在低段位尤为明显,导致即使玩家技术高超,也难以发挥应有的水平。
6. 惩罚机制不完善
尽管游戏官方不断改善惩罚机制,但仍有玩家反映演员和消极比赛的行为得不到有效遏制,这影响了排位赛的整体环境。
建议
改进匹配机制:
采用更公平、透明的匹配机制,避免因胜率等因素导致的胜率动态平衡。
缩短匹配时间:
优化匹配算法,减少玩家等待时间,提升游戏体验。
优化补位机制:
减少不必要的补位,确保玩家能够在自己擅长的位置上发挥。
完善惩罚机制:
加大对消极比赛和演员行为的惩罚力度,维护良好的游戏环境。
通过这些改进,英雄联盟手游可以进一步提升玩家的游戏体验和满意度。