手游内测通常选择安卓系统的原因主要有以下几点:
开放性:
安卓系统相对开放,任何个人或公司都可以通过简单的过程进行准入,而iOS的准入过程较为复杂。这使得安卓系统成为内测的更合适选择。
用户基数:
安卓用户数量远多于iOS用户,因此在内测阶段,选择安卓系统可以覆盖更多的潜在用户,从而收集到更多的反馈和数据。
成本考虑:
开发安卓端比开发iOS端更省钱。由于安卓和iOS使用不同的开发语言和技术栈,需要招聘不同技能的软件工程师。安卓工程师的薪水普遍比iOS工程师低,这在游戏开发过程中可以节省大量的人力和成本。
开发者账号:
苹果的开发者账号需要付费且审核严格,不是每个公司都能轻松注册和通过。相比之下,安卓平台的开发者账号相对容易获取,且成本较低。
市场策略:
游戏公司通常会将实际体验人数放在首位,因此会选择玩家基数较大的安卓端进行内测,以确保更多的玩家能够实际体验到游戏,从而提高游戏的知名度和成功率。
系统定制:
有些手游是基于安卓系统深度定制的,例如MIUI等。这些定制系统可能更适合安卓用户的使用习惯,因此在内测阶段选择安卓系统可以更好地测试和优化这些定制功能。
综上所述,手游内测选择安卓系统主要是基于开放性、用户基数、成本考虑、开发者账号、市场策略和系统定制等多方面的原因。
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