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手游什么时候开始流行的

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手游的流行可以追溯到20世纪末至21世纪初,随着智能手机的普及和技术的进步,手游行业经历了从蹒跚起步到快速发展的阶段。

早期阶段(20世纪90年代至21世纪初)

20世纪90年代:手机游戏的早期阶段主要以单机游戏为主,如《贪吃蛇》《俄罗斯方块》等经典游戏,这些游戏为后来手游的发展打下了基础。

21世纪初:随着手机性能的提高和互联网的普及,网络游戏逐渐崭露头角,如《传奇》《魔兽世界》等。

快速发展阶段(21世纪初至2008年)

2003年:中国移动的“梦网计划”正式运营,拉开了中国手游的序幕,标志着中国手游市场的起步。

2007年:苹果发布第一代iPhone,开启了智能手机时代,为手游的爆发提供了硬件基础。

2008年:安卓系统开始普及,手游市场逐渐崛起,出现了《植物大战僵尸》《水果忍者》等休闲游戏。

平稳发展阶段(2008年至2017年)

2010年:基于JAVA系统开发的Android系统开始普及,手游市场快速扩张,涌现出大量小游戏。

2012年:Supercell推出的《部落冲突》和《皇室战争》刷新了人们对手游的认知,成为热门游戏。

2013年:各大龙头企业开始抢占市场份额,腾讯的《节奏大师》《天天酷跑》等游戏成为代表作。

爆发期(2013年至今)

2013年:手游行业真正爆发,出现了一批具有代表性的产品,如《二战风云》《捕鱼达人》等。

2014年:手游产业逐渐成熟,迎来大上市,如《时空猎人》《我叫MT》等作品。

2015年及以后:手游市场继续繁荣,出现了更多创新作品和氪金风潮,如《王者荣耀》等游戏的火爆。

综上所述,手游的流行始于20世纪末至21世纪初,随着智能手机的普及和技术的进步,手游行业经历了从蹒跚起步到快速发展的阶段,最终在2013年达到了爆发期。