RTS(实时战略)类手游之所以不火,可以归纳为以下几个主要原因:
上手难度高
RTS游戏通常有很高的上手难度,需要玩家掌握多种族、兵种、战术和操作,这对新玩家来说是一个巨大的挑战。上手难度高导致很多新玩家在初期就被劝退,无法体验到游戏的乐趣。
游戏时间过长
一局RTS游戏的时间通常超过30分钟,甚至可能长达一小时。在当前生活节奏加快的背景下,这种长时间的游戏体验不符合大多数玩家的需求,导致他们更倾向于选择时间成本较低的游戏。
端游市场萎缩
随着手游市场的崛起,端游市场逐渐萎缩,游戏厂商将重心转向了手游开发。RTS作为一种传统的端游类型,其市场份额自然受到了挤压。
游戏更新和维护成本高
RTS游戏的更新和维护需要投入大量的人力和物力,包括平衡各个种族和兵种,以及修复BUG。这种高成本使得游戏厂商在开发新内容时更加谨慎,也使得新玩家难以获得满意的更新体验。
玩家群体固化
RTS游戏的玩家群体相对较小,且玩家之间的差距巨大。老玩家越来越厉害,而新玩家越来越难以融入,这种玩家群体的分化也导致游戏难以吸引新用户。
缺乏创新
许多RTS游戏在玩法上缺乏创新,重复性高,难以满足现代玩家的需求。尽管有一些游戏尝试进行了一些小创新,但整体上仍然难以摆脱20年前的游戏玩法。
市场推广不足
RTS游戏的宣传和市场推广相对较弱,不像RPG游戏那样可以通过预告片和CG迅速吸引大量玩家。RTS游戏的口碑需要依靠老玩家的推荐,这使得其发展速度较慢。
综上所述,RTS类手游之所以不火,主要是由于上手难度高、游戏时间过长、端游市场萎缩、更新维护成本高、玩家群体固化、缺乏创新以及市场推广不足等原因。这些因素共同作用,使得RTS类手游在当今游戏市场中逐渐失去了竞争力。