手游中穿甲装备表现不佳的原因主要有以下几点:
数值问题:
手游中的数值设计与端游不同,导致穿甲装备在伤害输出上无法达到端游中的效果。例如,同为1级时,某些英雄如杰斯的攻击力远低于其他英雄,而穿甲装备无法弥补这种数值差距。
装备机制:
手游中的魔切装备与端游不同,只有普攻能触发特效,这导致依赖技能输出的英雄如杰斯在手游中无法充分利用穿甲装备的特效。此外,手游尚未推出神话装备,如星蚀,这使得一些英雄如杰斯的强度受到限制。
英雄操作难度:
手游中的一些英雄,如杰斯,具有非常高的操作难度。许多玩家可能在端游中都没有接触过这些英雄,导致他们在手游中难以发挥出应有的实力,进而影响穿甲装备的使用率和效果。
游戏节奏:
手游的游戏节奏较快,前期出穿甲装备的收益并不如预期,通常是在游戏后期才考虑出穿甲装备。这使得穿甲装备在游戏中的实际作用被削弱。
英雄定位:
穿甲装备并不是所有英雄的刚需,很多战士英雄在选择装备时更倾向于半肉装备以增加生存能力,而不是穿甲装备。真正需要穿甲装备的英雄多是AD或刺客类型,但他们在游戏中的定位和作用也受到游戏节奏和装备选择的影响。
装备平衡:
设计师可能认为穿甲装备会导致单人路英雄的强度两极分化,一些英雄在获得穿甲装备后变得过于强势,而另一些英雄则容易被穿甲装备克制。为了平衡游戏,设计师可能会削弱穿甲装备的效果。
综上所述,手游中穿甲装备表现不佳的原因是多方面的,包括数值设计、装备机制、英雄操作难度、游戏节奏、英雄定位以及装备平衡等因素。这些因素共同作用,导致穿甲装备在手游中的实际效果不如端游中那么显著。