手游的测试内容主要包括以下几个方面:
安装与卸载测试
验证游戏在不同版本中的适配问题,是否能正常运行,以及是否能正常卸载。
检查安装过程中是否正确显示版权信息、版本信息、公司名称和LOGO等。
验证安装后是否对其他已安装的软件产生影响。
检查裸机安装后各功能点是否可用。
验证安装程序是否判断可用磁盘空间大小,并在不能满足空间要求时给出提示。
检查重复安装时系统是否有提示,是否可以覆盖安装、升级安装或允许多版本共存。
验证在没有注册码或硬件加密狗的情况下是否能顺利安装。
游戏内容测试
测试游戏剧情、副本内容、交易系统等功能。
验证玩家交互、BUG的调整。
检查游戏界面、用户UI交互是否人性化,算法的正确性,以及游戏技能等。
测试游戏在各种负载条件下的性能表现,包括响应速度、吞吐量、并发用户数等。
验证游戏在长时间运行或各种异常情况下的稳定性,包括内存泄漏、崩溃、卡顿等。
兼容性测试
测试游戏在不同设备、不同操作系统版本、不同网络环境下的兼容性。
验证游戏在PC端或其他平台上的适配情况,包括操作系统、CPU、显卡、分辨率、内存等。
压力测试
模拟实际应用场景,长时间超负荷运行游戏,检测游戏服务器的承载能力。
在网络游戏上线前,进行压力测试以检测服务器是否能承受大量玩家涌入。
安全测试
测试游戏的数据传输加密、用户身份验证、防止恶意攻击等安全性。
验证游戏数据的安全性,防止被外挂、加速器、修改器等工具破坏。
用户体验测试
测试游戏用户界面设计、交互流程、视觉效果等,确保用户获得良好的体验。
通过内测、公测等方式,测试大量玩家下的运行情况,收集玩家反馈。
数值平衡测试
不断进行测试并根据结果调整游戏的数值平衡,如PK参数、技能增加等。
功能性测试
验证游戏的各个功能是否符合设计预期,包括界面交互、数据输入输出、各种操作流程等。
可玩性测试
测试游戏世界的搭建、游戏世界事件的驱动、游戏世界的竞争与平衡、游戏世界文化蕴涵等。
通过玩家测试和数据分析,增强游戏的可玩性。
这些测试内容旨在确保手游的质量和用户体验,通过发现和修复游戏中的缺陷和问题,提高游戏的稳定性和可靠性。不同类型的测试人员需要根据游戏的特点和需求来确定测试的重点和方法。