在手游《梦幻西游》中,“不破防”指的是 当角色释放的攻击力小于或等于目标对象的防御力时,造成的伤害将大幅度减少,通常固定为攻击力的10%。这种情况下,即使角色拥有再高的攻击力和修炼等级,实际造成的伤害也非常有限。
具体来说,不破防的情况可以总结如下:
攻击力小于防御力:
当角色的攻击力低于目标的防御力时,造成的伤害结果是自身攻击力的10%。
伤害结果小于防御力的10%:
即使攻击力略高于防御力,但如果伤害结果仍然小于防御力的10%,同样视为不破防。
法系伤害无破防:
法系伤害不受破防机制影响,即使法伤低于法防,只要伤害结果大于0,最终伤害就是多少。
在实际游戏中,破防与否会影响战斗的输出和策略,破防后的伤害通常会被技能系数放大,而不破防则意味着输出能力受到极大限制。因此,了解并善于利用破防机制,可以在战斗中取得更好的效果。
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