在英雄联盟手游中,排位赛中的分数变化实际上是一种 保护机制,而非直接的胜点分数。以下是关于排位分数变化的详细解释:
保护机制
玩家在排位赛中获得的分数可以用来抵扣一次排位失败时的掉星,但不会影响段位的实际升降。
每周有一个保护分数的上限,一般为400分。如果在对局结束时未能获得这个上限分数,那么本周的保护分数将无法再累积。
分数变化规则
不同分数段位的玩家在赢或输一局后,分数的变化有所不同。例如:
0-30分:赢一把加13分,输一把掉12分。
30-50分:赢一把加12分,输一把掉13分。
50分以上:赢一把加11分,输一把掉14分。
70分以上:赢一把加10分,输一把掉15分。
英雄评分
排位赛中,玩家的英雄评分会根据比赛表现进行调整。赢了比赛会增加英雄评分,而输了比赛则会减少英雄评分。
匹配模式中,玩家的英雄评分不会因比赛结果而变化。
隐藏分
排位赛中还存在隐藏分,这是一种更为隐蔽的分数,用于更精确地衡量玩家的实际水平。
隐藏分的高低会影响玩家在排位赛中的胜率,隐藏分低可能需要通过连续胜利来提升。
综上所述,英雄联盟手游中的排位赛分数变化主要是为了保护玩家的游戏体验,避免因一次失败而大幅掉星,同时鼓励玩家通过不断的对局来提升自己的段位和英雄评分。
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