塞恩在手游中被认为是“脆皮”的原因主要在于他的设计特点:
高死亡风险:
塞恩在被杀死后会有一段时间的回光返照,虽然在这段时间内他的生命值会急速衰减,但他依然可以移动并攻击。这种特性使得塞恩在团战中非常容易被集火击败,因为他即使在死亡边缘也能造成威胁。
送死流玩法:
由于塞恩的回光返照特性,一些玩家会采用“送死流”玩法,即利用塞恩的高风险高回报特性来换取对方防御塔或基地。这种玩法虽然可以在某些情况下取得优势,但也极大地增加了塞恩被击败的风险。
生存环境较差:
在手游中,塞恩的生存环境较差。他既不适合上路对线,也追不上灵活的对手,这使得他在对线期很容易受到压制。
操作上限低:
手游的操作上限相对较低,塞恩虽然有回光返照这样的独特技能,但在面对装备碾压和对手的高爆发时,他的防御能力显得不足。
综上所述,塞恩在手游中被设计成具有高风险高回报的特性,这使得他在团战中非常脆弱,容易成为团队的突破口。同时,手游的地图和机制也与端游不同,这些差异也进一步放大了塞恩的弱点。因此,塞恩在手游中通常被认为是“脆皮”英雄。
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