在手游中,“保底”是指 当玩家在连续抽取一定数量的卡片、物资或角色后,如果还未获得概率内的高级卡片、物资或角色,那么游戏系统会在保底数量到达后的抽卡、获取中,给予玩家这一高级卡片、物资或角色。保底机制的目的是降低运气因素的影响,提高游戏的公平性和娱乐性,同时减少玩家的投入成本。
保底机制的具体表现形式和触发条件因游戏而异,但通常包括以下几个方面:
抽卡次数保底:
当玩家连续抽取一定次数(如90次、100次等)后,无论之前是否获得过高级卡片,系统都会在接下来的抽卡中给予玩家一个高级卡片。
物资品质保底:
在抽取特定品质(如稀有、史诗等)的物资时,如果玩家连续抽取一定次数仍未获得,系统会在达到保底次数后,确保玩家获得该品质的物资。
角色保底:
在连续抽取角色卡片时,如果玩家未获得高级角色卡,系统会在保底数量到达后给予玩家一枚高级角色卡。
大保底和小保底:
一些游戏会设定大保底和小保底机制。小保底是指在一定次数内必定获得某个物品或角色,而大保底则是在更高次数后必定获得该物品或角色。例如,原神中的小保底是90抽必定获得五星角色,大保底是180抽必定获得当期up角色。
这些保底机制让玩家在游戏中有更多的保障,减少了因运气不佳而导致的重复投入,同时也增加了游戏的可玩性和公平性。
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