手游中的暴击原理通常基于以下几个关键点:
暴击几率
暴击是一种小几率事件,玩家在一定时间内有一定几率触发暴击。暴击几率的提升可以显著增加角色的输出能力。
暴击伤害
暴击通常会造成比普通攻击更高的伤害。例如,某些游戏中暴击伤害是普通攻击的1.5倍甚至更高。
暴击伤害的计算公式一般为:暴击攻击伤害 = 普攻伤害 * (1 + 暴击率%) * 2。
暴击效果
暴击不仅增加伤害,还可能附带其他效果,例如缩短武器的冷却时间(CO),或者在暴击时出现瞄准光圈,光圈的大小会影响伤害的分散和攻击力。
武器类型影响
不同类型的武器在暴击时的表现不同。例如,点射类武器基本遵循上述原理,而扫射类武器在暴击后可能有两次普通攻击的CD减免,群伤类武器在暴击后可能变成更高伤害的群伤攻击。
综上所述,手游中的暴击原理是通过增加伤害输出和附带特殊效果来提升角色的战斗力。玩家可以通过提升暴击几率和暴击伤害来增强自己的输出能力,同时选择合适的武器类型也可以进一步放大暴击的效果。
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