《原神》手游中的属性主要包括以下几种:
攻击力
攻击力决定了角色在进行每一次轻重击或者元素战技甚至是元素爆发技所能造成伤害的上限。攻击力是游戏内最为重要的属性,也是元素增幅类属性(如行秋的被动)的基础。
暴击率
暴击率决定了每次轻重击或者元素战技甚至是元素爆发技的额外伤害概率。暴击率较难堆积,因为角色等级提升只能提高攻击力,但这个属性与玩家的伤害息息相关。建议玩家在装备词缀中堆积暴击率,因为元素伤害也能暴击。
暴击伤害
暴击伤害是暴击后造成额外伤害的倍率。这个属性广泛存在于圣遗物和武器的附属词缀中,例如“理之冠”的主属性就是暴击伤害。
元素精通
元素精通是一个增伤效果,游戏内角色的元素伤害都是源于角色攻击力×技能显示的百分比加成,而元素精通则是在这个基础上进一步提高伤害。
元素属性
游戏中的元素属性主要包括火、水、雷、冰、岩和风。这些元素之间会相互作用,产生各种元素反应,例如火能烧木、水能灭火、冰能冻水等。
双属性
原神中有一些角色拥有双属性,例如主角可以同时拥有风属性和岩属性,这在游戏中提供了更多的战斗策略和元素反应的可能性。
这些属性共同构成了《原神》手游中角色的战斗和元素反应系统,玩家需要根据角色的特点和战斗需求来合理搭配这些属性,以最大化角色的战斗力。
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