《原神》之所以要做成手游,主要是 为了适应市场需求和利用技术优势。以下是详细分析:
市场需求
玩家群体多元化:《原神》的玩家群体分布呈现出明显的多元化特征,特别是在一些新兴市场和发展中国家,智能手机的普及率远高于高性能PC或游戏主机,移动设备成为了众多玩家接触《原神》的首选途径。
碎片化时间利用:移动设备用户的碎片化时间利用习惯,使得游戏中的许多设计更加注重快速上手和短时体验,进一步加深了玩家心中的手游标签。
市场宣传策略:《原神》的开发团队深谙营销之道,他们在推广过程中巧妙地采用了更加贴近大众的语言风格和传播渠道,强调游戏的即时性和便捷性,这与人们对于手游的普遍印象不谋而合。
技术优势
降维打击:《原神》通过技术手段将PC游戏进行了有效的压缩适配,使得手机平台也能够体验到高质量的游戏内容,这种降维打击使得《原神》在手机上玩3A大作成为可能。
技术实力:米哈游通过长期深耕,积累了丰富的技术和人才,自主开发游戏引擎,推出了数款备受欢迎的游戏作品,如《崩坏》系列。这些技术实力为《原神》的诞生奠定了坚实基础。
跨平台体验:《原神》登录全平台,证明了米哈游的技术力,但并不说明原神就是个全平台游戏。玩家更倾向于将自己熟悉的移动游戏体验框架套用在《原神》上,从而自然而然地将其视为一款高品质的手游作品。
玩家心理
情感共鸣:《原神》凭借其出色的美术风格和沉浸式的游戏体验,成功激发了玩家的情感共鸣。对于初次尝试游戏的人来说,他们可能并未意识到自己正沉浸在一个全平台的虚拟世界中,相反,他们会更倾向于将自己熟悉的移动游戏体验框架套用在《原神》上,从而自然而然地将其视为一款高品质的手游作品。
心理锚定效应:这种心理上的锚定效应,无形中加速了“手游”这一标签的传播。
综上所述,《原神》做成手游是为了适应市场需求,利用其技术优势,并满足玩家对于即时性和便捷性的需求。同时,通过市场宣传策略和玩家心理的引导,成功地将《原神》打造成了手游市场的佼佼者。