在《英雄联盟手游》中,高地防御塔的设计与其他MOBA手游有所不同,主要原因是为了加快游戏节奏和提升游戏体验。以下是几个关键点:
去除门牙塔:
手游中取消了高地上的门牙塔和兵营,这样的设计使得高地防御塔成为最后的防御屏障,同时也使得游戏节奏更加紧凑。
主水晶的攻击能力:
手游中赋予了基地水晶攻击能力,取代了端游中的门牙塔功能。这意味着在高地防御塔被摧毁后,主水晶会主动攻击,给防守方带来更大的压力。
防御塔血量调整:
为了平衡游戏,高地防御塔的血量被适度加强,这样即使被敌方快速推掉,防守方也有更多的时间和机会进行反击和翻盘。
防御塔重生机制:
被摧毁的高地防御塔会在一定时间后重生,并且重生后会产生召唤水晶。虽然召唤水晶无法直接攻击敌人,但它能够阻止对应分路继续生成超级兵,并为水晶枢纽提供一层额外的保护。
镀层机制改动:
手游中的防御塔镀层从14分钟限时变成了全时段覆盖的效果,并且镀层也被简化为三等分,这样的改动使得游戏前期更加平稳,避免了前期过度消耗。
综上所述,高地防御塔在《英雄联盟手游》中的设计主要是为了加快游戏节奏,提升游戏体验,并通过去除门牙塔、赋予主水晶攻击能力、调整防御塔血量和加入重生机制等方式来实现这一目标。
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