梦幻手游的战力规则主要包括以下几个方面:
战斗类型
战斗采用回合制,每个单位每回合有一次行动机会,速度快的单位比速度慢的单位更早行动。
战斗单位
一支队伍中最多可以有5名玩家,每名玩家可以携带一只宠物参战。当一方队伍是怪物时,最多可以同时支持14个怪物出战。在部分玩法中,如果队伍中玩家不足5人时,可以邀请助战伙伴替代。
胜负条件
战斗中的一方所有单位气血为0或者全部逃跑,则战斗失败,另一方取得胜利。
攻击方式
存在两种攻击方式:物理和法术。物理攻击效果受物理伤害影响,被物理防御折减;法术攻击效果受法术伤害影响,被法术防御折减。
战斗属性
基础属性包括气血、魔法等。高级属性可能会影响战斗结果。
死亡规则
如果是玩家,在战斗情况下当气血≤0时,会暂时倒下;除鬼魂生物以外的NPC和宠物在气血≤0时判定为死亡,宠物死亡后本场战斗不能再出战。鬼魂生物在战斗结束前未复活才算一次死亡。
角色在倒地状态下,只能接受具有复活效果的药品或法术。当战斗结束时,如果玩家没有被救起而处在倒地状态,则被判定为死亡。玩家死亡后,会损失装备1%的耐久度,耐久度为0时装备失去效果。宠物死亡会减少10点寿命,寿命为0时宠物不能参战。
自动保护
战斗中的队友玩家,满足一定条件下,会触发双方的自动保护。只有当目标受到物理伤害时,才会触发自动保护。自动保护不占用保护者的出手次数。自动保护的效果和主动保护操作效果相同。双方友好度越高,触发自动保护的概率越大。
这些规则构成了梦幻手游中战斗的基本框架,玩家需要根据这些规则来制定战斗策略和提升战力。