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为什么没有上古神话手游

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没有上古神话手游的原因可能有以下几点:

受众群体有限:

中国知道上古神话的人非常少,多数人最熟悉的神话还是西游记,但多数人连里面有几个神仙也都是不知道的。这导致上古神话手游的潜在受众群体相对较小,游戏开发者和发行商可能认为投入大量资源去开发这样的游戏可能无法获得足够的回报。

神话体系不完整:

上古神话不成体系,多数故事性并不足够,近现代好像只有鲁迅尝试去写神话故事,内容也跟西方近现代史诗水平差距太明显。这使得上古神话手游在故事性和系统性上难以与西方神话史诗相媲美,难以吸引大量玩家。

文化创新风险高:

游戏创新在国内的成本太高,利用游戏的形式进行传统文化创新在国内是绝对会被批判的。例如,王者荣耀对古人的一点点发挥就被各个专家口诛笔伐,于是现在也只能剥离传播传统文化的属性了。这种文化创新的高风险可能使得游戏开发者在开发上古神话手游时更加谨慎,甚至选择避开这一领域。

已有游戏的竞争:

尽管没有明确提到上古神话手游,但市场上已经存在许多其他类型的神话题材手游,如西游神话题材的MMO手游等。这些游戏已经占据了市场份额,使得新的上古神话手游难以脱颖而出。

综上所述,上古神话手游之所以没有在市场上广泛流行,主要是因为受众群体有限、神话体系不完整、文化创新风险高以及已有游戏的竞争等原因。